ⓘ L'enciclopedia libera. Lo sapevi che? pagina 344



                                               

DirectX

DirectX è una collezione di API per lo sviluppo semplificato di videogiochi per Windows. Il kit di sviluppo è disponibile gratuitamente sul sito della Microsoft. Le DirectX sono state distribuite dai produttori di giochi stessi assieme al videogi ...

                                               

Displacement mapping

Il displacement mapping è una tecnica utilizzata nella computer grafica 3D per modellazione degli oggetti. Essa non utilizza gli strumenti standard di modifica, ma si basa sullelaborazione di immagini in scala di grigio. Il displacement mapping u ...

                                               

Distance fog

La distance fog è una tecnica usata nella computer grafica 3D per migliorare la percezione delle distanze simulando la nebbia. Molti motori grafici utilizzano un gradiente di nebbia per fare in modo che gli oggetti lontani dal punto di vista risu ...

                                               

Dithering

Il dithering, nella elaborazione numerica di segnali, è una forma di rumore con una opportuna distribuzione, che viene volontariamente aggiunto ai campioni con lobiettivo di minimizzare la distorsione introdotta dal troncamento nel caso in cui si ...

                                               

Dot pitch

Il dot pitch è una specifica di un monitor che descrive la distanza tra i punti di fosforo o tra le celle LCD dello stesso colore di pixel adiacenti. Quindi, il dot pitch è una misura della grandezza della terna di punti di colore che compone un ...

                                               

Ecofont

L Ecofont è un font sviluppato dalla SPRANQ nei Paesi Bassi e consente, grazie al fatto di essere "bucherellato" di poter risparmiare oltre il 15% di inchiostro. Il font è basato su Vera Sans ed è disponibile in formato TrueType e quindi è utiliz ...

                                               

EXA (informatica)

Nellambito dellX Window System, allinterno dellimplementazione del server grafico X.Org, EXA è unarchitettura di accelerazione sviluppata per rendere lestensione XRender più adatta per luso avanzato del server grafico. Con minime differenze, è po ...

                                               

Facial motion capture

Il Facial motion capture è il processo di conversione dei movimenti facciali di una persona in un database digitale usando videocamere o scanner di altro tipo. Questo database può essere successivamente riutilizzato per produrre animazioni di com ...

                                               

Fisica Ragdoll

La fisica ragdoll è una tecnologia utilizzata nei videogiochi per rendere verosimile il movimento di un essere vivente. Il ragdoll fa sì che gli arti non compiano movimenti innaturali. La simulazione fisica ragdoll è stata utilizzata la prima vol ...

                                               

Formula di Tupper

La formula di Tupper è una disuguaglianza pubblicata nel 2001 da Jeffrey Allen Tupper. La formula autoreferenziale, presente nellarticolo di SIGGRAPH relativo al software GrafEq, è la seguente: 1 2 < ⌊ m o d ⌊ y 17 ⌋ 2 − 17 ⌊ x ⌋ − m o d ⌊ y ⌋ ...

                                               

Framestore

La Framestore è unazienda britannica, specializzata negli effetti speciali, vincitrice di due Oscar ai migliori effetti speciali, con sede ad Oxford Street a Londra. Formatasi nel 1986, ha acquisito la "Computer Film Company" nel 1997. La società ...

                                               

Geo-Viewers

Un Geo-Viewers è unapplicazione o una risorsa Web che fornisce un servizio di visualizzazione terreni e mappe geografiche tridimensionali. Solitamente il Geo-Viewers è realizzato a partire da dati reali, con lobiettivo di creare delle vere e prop ...

                                               

Geometria digitale

La geometria digitale si occupa di insiemi discreti di oggetti geometrici considerati come modelli digitalizzati o immagini di oggetti dello spazio euclideo. Essa considera che la digitalizzazione sia il rimpiazzamento di un oggetto con un insiem ...

                                               

Geometria epipolare

La geometria epipolare è la geometria della visione stereoscopica. Essa descrive le relazioni e i vincoli geometrici che legano due immagini 2D della stessa scena 3D catturata da due fotocamere con posizione e orientamento distinto.

                                               

Geometric Description Language

Il Geometric Description Language o GDL è un linguaggio di programmazione affine al BASIC, usato dal programma ArchiCAD per generare e gestire elementi preconfezionati, come strutture complesse, arredi, simboli e altro. Il codice GDL viene interp ...

                                               

GL (grafica 3d)

GL è una libreria sviluppata per facilitare la generazione di computer grafica su personal computer. Generalmente include una serie di funzioni ottimizzate che gestiscono i più comuni processi di rendering. Ciò può essere realizzato esclusivament ...

                                               

GLScene

GLScene è una libreria di grafica vettoriale per il linguaggio di programmazione Delphi. La libreria è fondata su OpenGL ed è distribuita secondo la licenza open source Mozilla Public License. La libreria è stata sviluppata da Mike Lischke a part ...

                                               

Henri Gouraud (informatico)

È linventore del Gouraud shading usato nella grafica computerizzata. È nipote del generale Henri Gouraud. Nel periodo compreso fra il 1964–1967, studiò alla École Centrale Paris. Ricevette il suo dottorato dalla University of Utah College of Engi ...

                                               

High dynamic range

L High dynamic range è un intervallo dinamico superiore a quello che è considerato lintervallo dinamico standard). Il termine viene spesso utilizzato a proposito di display, fotografia, rendering 3D, registrazione sonora, immagine digitale e audi ...

                                               

High dynamic range imaging

L HDRI, sigla di high dynamic range imaging, è una tecnica utilizzata in grafica computerizzata e in fotografia per ottenere unimmagine in cui lintervallo dinamico, ovvero lintervallo tra le aree visibili più chiare e quelle più scure, sia più am ...

                                               

High poly

High poly è unespressione che sta a indicare i modelli 3D che hanno un elevato numero di poligoni. Questi modelli appaiono lisci e molto dettagliati. I modelli fotorealistici tendono a fare leva sui modelli high poly quando necessario. Si contrap ...

                                               

Illuminazione globale

Gli algoritmi di Illuminazione globale vengono comunemente usati in computer grafica 3D per aggiungere unilluminazione realistica alle scene. Alcuni di questi algoritmi tengono conto non solo della luce ricevuta direttamente da una sorgente di lu ...

                                               

Inpainting

L Inpainting è una tecnica per lelaborazione digitale delle immagini per ricostruire parti di immagini digitali o video digitali. Nel mondo digitale, linpainting può essere visto come una sorta di interpolazione di immagini o di video, che permet ...

                                               

Isosuperficie

Una isosuperficie è una superficie tridimensionale, di valore costante, creata dalla mescolanza di primitive rappresentate da equazioni implicite nella forma f = 0 {\displaystyle f=0}. Le superfici implicite esprimono una rappresentazione più con ...

                                               

JOGL

JOGL è uninterfaccia Java sviluppata dalla Sun Microsystems per facilitare luso della libreria grafica OpenGL. In questo modo si permette lutilizzo della libreria OpenGL sfruttando un linguaggio object-oriented. Si tratta di una libreria molto pi ...

                                               

Key frame

Il termine inglese key frame è un tipo di fotogramma che definisce lo stato iniziale, finale o intermedio, di unanimazione computerizzata, ed in generale nella creazione di filmati. Una volta stabiliti i keyframe iniziali e finali di un filmato, ...

                                               

Linee di scansione

Le linee di scansione sono le linee in cui è suddivisa unimmagine sottoposta a scansione elettronica, come le linee video di un segnale televisivo, visibili su un monitor a tubo catodico. Rappresenta una riga di pixel.

                                               

Low poly

Low poly è unespressione che sta a indicare i modelli 3D che possiedono un basso numero di poligoni, o in altre parole, un basso numero di vertici, spigoli e facce. Il modello può apparire come se avesse una mancanza di dettaglio. Gli spigoli app ...

                                               

MacPaint

MacPaint è stato il primo programma per disegnare basato su interfaccia grafica disponibile su Macintosh. Sviluppato da Bill Atkinson e commercializzato da Apple nel 1986, introdusse una serie di novità per lepoca rivoluzionarie, come la tavolozz ...

                                               

Mappa immagine

La mappa immagine è una immagine digitale in cui alcune aree sono link ad altri contenuti mediali. In particolare viene progettata in HTML o XHTML come un elenco di coordinate correlate a una immagine specifica create con vari ipercollegamenti ch ...

                                               

Mappatura UV

La mappatura UV, è una tecnica di texture mapping che permette di applicare efficacemente e correttamente le texture su un modello tridimensionale.

                                               

Marching cubes

Marching cubes è un algoritmo di computer grafica, pubblicato al SIGGRAPH del 1987 da Lorensen e Cline per estrarre una mesh poligonale di una isosuperficie da un campo scalare 3D. Lalgoritmo è principalmente utilizzato nel campo della radiologia ...

                                               

Mental ray

Mental ray è un premiato motore di rendering 3d di proprietà della Nvidia, disponibile come plugin per i software 3dsmax e Maya. Molto in auge negli anni passati per la produzione cinematografica, è passato lentamente in secondo piano per una len ...

                                               

Mesh poligonale

Una mesh poligonale, in computer grafica, è un reticolo che definisce un oggetto nello spazio, composto da vertici, spigoli e facce. Il termine mesh in inglese significa letteralmente "maglia", "rete". Negli anni recenti, le mesh poligonali sono ...

                                               

Metaball

Una metaball, in computer grafica, è un oggetto che non è definito da vertici o punti controllo, bensì da espressioni matematiche pure. In altre parole sono superfici implicite, che vengono calcolate e messe in relazione tra loro da operazioni lo ...

                                               

MIP map

Una MIP map è, nellambito della computer grafica 3D, una raccolta ottimizzata di immagini bitmap precalcolate associate ad una texture principale; essa ha lo scopo di aumentare la velocità di rendering e di ridurre gli artefatti a scapito di una ...

                                               

Modellazione 3D

La modellazione 3D, nella computer grafica 3D, è il processo atto a definire una forma tridimensionale in uno spazio virtuale generata su computer; questi oggetti, chiamati modelli 3D vengono realizzati utilizzando particolari programmi software, ...

                                               

Modello 3D

Un modello 3D è una rappresentazione matematica di un oggetto tridimensionale. È un elemento chiave della computer grafica 3D, del disegno industriale, della progettazione architettonica e della stampa tridimensionale. Il processo che riguarda la ...

                                               

Modello di riflessione di Phong

Il modello di riflessione di Phong è un modello empirico di illuminazione locale dei punti su una superficie. Nella computer grafica 3D, si fa spesso ambiguamente riferimento a esso come "Phong shading", in particolare se il modello è utilizzato ...

                                               

Morph target animation

Morph target animation, per-vertex animation, shape interpolation, o blend shapes sono espressioni che si riferiscono a un metodo dellanimazione digitale 3D utilizzato insieme a tecniche come la skeletal animation. In una morph target animation, ...

                                               

Normal mapping

Nella grafica 3D, il normal mapping, o "Dot3 bump mapping", è una tecnica usata per simulare la complessità del rilievo di superfici senza doverle modellare in dettaglio. Un normal map è generalmente una immagine RGB generata per proiezione da un ...

                                               

NURBS

NURBS è un acronimo che sta per Non Uniform Rational Basis-Splines, traducibile in "Splines razionali non uniformi definite da una base", una classe di curve geometriche utilizzate in computer grafica per rappresentare curve e superfici. Una NURB ...

                                               

Nuvola (informatica)

Nuvola è un set di icone libere distribuite sotto la licenza libera GNU LGPL 2.1, create da David Vignoni. Inizialmente realizzate per i desktop environment come KDE e GNOME, sono anche disponibili pacchettizzate per Windows e Macintosh. La versi ...

                                               

Nuvola di punti

Una nuvola di punti è un insieme di punti caratterizzati dalla loro posizione in un sistema di coordinate e da eventuali valori di intensità ad essi associati. Le nuvole di punti servono, di solito, come rappresentazione di strutture tridimension ...

                                               

O3D

O3D è una API JavaScript realizzata da Google per la creazione di applicazioni grafiche interattive 3D. La libreria è open source ed è distribuita sotto licenza BSD. O3D è distribuito sotto forma di plugin, utilizzabile da tutti i principali brow ...

                                               

Ombreggiatura

L ombreggiatura, in computer grafica, è il modo in cui la luce interagisce con la mesh poligonale, in base allassorbimento o la riflessione della luce, langolo di incidenza e langolo di visione, e altre caratteristiche.

                                               

OpenAL

OpenAL è un software libero che fornisce API audio multi piattaforma. È progettata per un rendering efficiente di audio posizionale a tre dimensioni. Il suo stile e convenzioni delle API ricalcano deliberatamente quelle delle OpenGL.

                                               

Openclipart

Openclipart è una comunità virtuale rivolta alla collezione di clip art vettoriali a contenuto libero.

                                               

OpenVG

OpenVG è una specifica che definisce una API studiata per velocizzare la grafica vettoriale 2D di sistemi portatili. È stato progettata da un gruppo di lavoro composto da diverse aziende del settore per grafica vettoriale 2D con hardware accelera ...

                                               

Parallax mapping

Il Parallax mapping è un potenziamento del bump mapping o del normal mapping, tecniche applicate a texture in applicazioni di rendering 3d come i video games. Per lutente finale questo significa che certe texture, ad esempio la rappresentazione d ...

Dizionario

Traduzione
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